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Magieland: la creación de un espacio propio

por José Luis Dávila

Cuando envejecemos lo olvidamos: todos en algún punto de la infancia construimos un lugar a donde ir para evadirnos de los pequeños problemas de nuestra pequeña cifra de edad. Con el paso del tiempo, ese lugar se vuelve intermitente hasta desaparecer, se funde con las realidades que tenemos que enfrentar, formando ahora ese espacio de evasión y comodidad en lugares que se encuentran fuera de nosotros, lugares a los que nos aferramos, a los que tomamos como punto de apoyo para salir del ritmo estresante que hemos elegido; ya que no somos capaces de volver al lugar primigenio, nos conformamos con el saborizante artificial.

Magieland - Instalación de Magie Naïf en Galería Liliput
Magieland – Instalación de Magie Naïf en Galería Liliput

Así pues, Magieland –instalación de Magie Naïf para la galería Liliput*– es una propuesta visual que recupera a ese mundo construido desde la subjetividad para plantarlo al centro de la sala y crear un espacio dentro del espacio. Magieland está elaborada desde el imaginario propio de la artista pero no se limita a ello, sino que es capaz de evocar en cada uno que lo experimenta el paseo por su personal mundo olvidado, ayudando a reconstruirlo de las ruinas que ha dejado el paso del tiempo. Magie Naïf concreta su espacio con la interacción de personajes-tipo que se encuentran en diversas situaciones comunes que de forma lúdica retratan la cotidianidad que enfrentamos.

Magieland - Instalación de Magie Naïf en Galería Liliput
Magieland – Instalación de Magie Naïf en Galería Liliput

Entre otros tantos puntos, el montaje de Magieland se apropia del espacio para realmente llegar a la conciencia de lo esencial en la obra: dejar de pensar al juguete como un símbolo de inocencia e infancia y empezar a verlo en su capacidad de representación onírica y social del individuo, algo que quizá no esté latente en las intenciones pero que se refleja con un poco de criticidad en el funcionamiento de la pieza por sí sola.

Resulta necesario ir y adentrarse en Magieland para sentir el impulso de replantear cómo era ese mundo personal; recuperar ese -land con nuestro propio nombre prefijado y analizarnos en los roles que asumimos día a día.

Magieland - Instalación de Magie Naïf en Galería Liliput
Magieland – Instalación de Magie Naïf en Galería Liliput

 

* Galería Liliput se ubica en Diagonal 18 sur 4563, Col. San Manuel. 

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Nada más que un juego: sobre Piedra, papel o tijera

Piedra, papel o tijera - Fotografía por Jessica Tirado Camacho
Piedra, papel o tijera – Fotografía por Jessica Tirado Camacho

Nada hay más serio que un juego. Esto es algo que muchos recalcan, que seguramente ya se ha dicho respecto a la exposición Piedra, papel o tijera, la cual se puede visitar en San Pedro Museo de Arte. Pero si ya se ha dicho antes, ¿para qué decirlo de nuevo? Porque es una gran verdad, y las verdades no deben dejar de decirse aunque se repitan tanto que de pronto se conviertan en una casa de los espejos, de esas en las que cualquiera se puede perder a los dos pasos, encontrándose de cara consigo mismo, ora más delgado, ora más bajo de lo que uno se recuerde desde la mañana cuando se cepillaba los dientes y su rostro era el de siempre.

Piedra, papel o tijera - Fotografía por Jessica Tirado Camacho
Piedra, papel o tijera – Fotografía por Jessica Tirado Camacho

“El rostro de siempre” es una expresión muy curiosa. No siempre se ha tenido ese rostro, incluso cada día cambia aunque no lo notemos. Una arruga nueva en la frente, oculta por el cabello, o unas ojeras poco más profundas que las que se tenían por la noche. Los espejos de esa casa que hablábamos magnifican tales cambios. Los producen y evidencian para que podamos reír de cómo nos vemos; pero si eso lo notáramos en un espejo corriente seguro que sería motivo de espanto, mínimo de ansiedad. Esa casa de los espejos es también un juego, uno muy serio pero por eso mismo tan gracioso. Quienes entran asumen que son quienes están ahí frente a ellos mismos dentro de los espejos.

Piedra, papel o tijera - Fotografía por Jessica Tirado Camacho
Piedra, papel o tijera – Fotografía por Jessica Tirado Camacho

Pues bien, Piedra, papel o tijera es eso precisamente: una casa de espejos que juega a reflejar aquello con lo que muchos crecimos jugando, pero también aquello que aún seguimos jugando. Todas las piezas devuelven a nuestra mirada parte de lo que fuimos en la infancia pero también parte de lo que sabemos a cada paso que crecemos. Es una exposición que muestra a los juguetes y los juegos fuera de sus significados elementales para presentar esos mismos objetos dentro de un plano ajeno a su fin primero, es decir, en el mundo del adulto que encuentra en ellos la fascinación nostálgica por sus años perdidos en armonía con lo que significa cada uno de ellos ahora, en el ahora donde todo cobra un sentido distinto.

Piedra, papel o tijera - Fotografía por Jessica Tirado Camacho
Piedra, papel o tijera – Fotografía por Jessica Tirado Camacho

Ciertamente, no hay nada más serio que un juego. Desde niños lo sabemos pero no por eso hay que dejar de decirlo. De adultos hay que recordarlo, tenerlo anotado en un papel que vaya con nosotros a cualquier lugar, para poder jugar también en la vida cada vez más pesada y aburrida que muchos suelen elegir, que es cuando la casa de espejos deja de ser divertida y las personas se sienten atacadas por lo que ven a cada paso que dan. En fin, siempre saber que, por más especular que sea, –siguiendo a Stein– un juego es un juego es un juego y en él se aborda la verdad sobre quienes somos, sobre quienes nos reflejamos en él.

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Una mirada a The Walking Dead: The Game

TWD: Season One - Gameplay
-TWD: Season One – Gameplay

por Gerson Tovar Carreón

En esta ocasión me gustaría hacer una breve reseña a The walking dead: The game, basado en la exitosa franquicia de cómics de Robert Kirkman, juego también conocido como The Walking Dead: Season One, aunque afortunadamente no está basado en la sobrevalorada serie de televisión de AMC. Este título me interesó mucho cuando descargue el demo de Xbox Live, y pese a que dejaba muchos cabos sueltos y sentimientos de insatisfacción por menos de diez minutos de juego, que no hace mas que plantearte la duda de sí será un buen juego o será una basura bastante cara, me aventuré a jugarlo de manera completa sin decepcionarme.

El juego fue ganador en 2012 de más de 90 distinciones de juego del año ( la pagina oficial no escatima en mostrarte esto). Desarrollado y distribuido por Telltale Games, fue publicado durante los últimos meses de 2011, pero por falta de desarrollo y uno que otro detalle, se presentó a principios de 2012 en 5 episodios, lanzados de manera consecutiva entre 2012 y 2013 para las plataformas Playstation 3, Xbox 360, IOS, OS X, Playstation Vita, y en 2014 se presentó una versión para Ouya. Actualmente está en desarrollo una segunda entrega. 

http://www.youtube.com/watch?v=N40uY51s5Z0

El personaje principal es Lee Everett, profesor de historia en la universidad de Georgia (finalmente se le hace justicia a esos divos de las ciencias sociales) y, por qué no, ex presidiario. La trama inicia con un breve paseo en patrulla y una conversación entre Lee y un oficial de policía, el cual está interesado en el pasado criminal de nuestro personaje. Después de un par de minutos de conversación e interacción se desencadena un aparatoso accidente y Lee queda en libertad, en un pandemónium de muertos vivientes. Es en este punto en donde tenemos por primera vez el control sobre Lee.

El gameplay es llamado point ‘n’ click en tercera persona; consiste en tomar las decisiones que quieres que tome nuestro protagonista sobre algún objeto del escenario dejando la opción de poder examinar e interactuar con los objetos y personajes en el espacio. También hay escenas cinemáticas con interacción llamadas quicktime events, en donde debemos apretar algunos botones en un determinado lapso tiempo. Las actuaciones de voz son bastante buenas, tiene una excelente calidad de sonido y OST; y sobre todo una ambientación que muchas películas y juegos de video envidiarían.

Después de que nuestro protagonista queda en libertad encuentra refugio en una zona residencial, donde conoce a quien la co-protagonista y parte fundamental de la historia: Clementine,  una niña de 11 años, tranquila e imaginativa. Ella llega a ser el motivo por el cual Lee buscaré sobrevivir a toda costa para protegerla. Por azar del destino, Lee es ayudado por Clementine al ser atacado por un zombie, que debemos suponer fue en vida la niñera de la pequeña. Resuelto el problema con un par de martillazos en el cráneo de la niñera, Lee y Clementine se embarcan en un viaje sin retorno.

TWD: Season One - Anuncio
TWD: Season One – Anuncio

En tal viaje conocerán a otros supervivientes y algunos personajes del cómic, como Hershel Greene y Glenn Rhee, que aparecen en este juego, haciéndolo bastante llamativo para los fans, pues nos muestran capítulos previos de sus vidas. Algunos otros personajes están bastante trastornados, gente que sólo necesitaba una escusa para poder partir cráneos a diestra y siniestra, así como gente que lo único que busca es sobrevivir a la pesadilla. Hasta aquí la presentación de los personajes secundarios quedará en segundo plano, y el desarrollo será respecto a la interacción que tengas con cada uno, y en especial en cómo cuides de Clementine.

Puedes elegir si contarles la verdad sobre tu obscuro pasado o proteger tu secreto. Estas interacciones serán progresivas entre cada episodio, afectando algunos aspectos de la historia, pues las decisiones que tomes, la gente que abandones, la que dejes morir o simplemente las mentiras que dirás con el fin de proteger a la pequeña, te seguirán a lo largo de todo el juego. Otro aspecto interesante es que el señor Kirkman participó bastante en este proyecto, lo que se agradece, pues el nivel narrativo, aunque un poco cliché, llega a ser tan inmersivo y tan bien ambientado, que en cada capítulo aumenta tu empatía por Lee y Clementine, así como el odio que sentirás por algunos otros personajes. Ya sea por la relación entre Lee y Clem o no, el desarrollo de un personaje como Lee Everett se quedará en tu memoria.

Telltale Games pone a prueba tu nivel de ética en situaciones límite; ten en cuenta que las decisiones no son fáciles, por ejemplo, tendrás que decidir si cortas o no la pierna de un sobreviviente que fue mordido; o dejar en el camino a alguien que supone un peligro para ti y tu grupo sin tener pruebas. Los supervivientes sacan lo peor de sí y harán hasta lo imposible por mantenerse con vida, incluso si eso significa sacrificar su propia humanidad. Pregúntate qué harías por sobrevivir. Al final de cada capítulo el juego te mostrará las estadísticas con las decisiones más importantes, una especie rating que compartirás con otros usuarios, para ver cuanta gente esta tan enferma como tú.

TWD: Season One - Gameplay
TWD: Season One – Gameplay

Para finalizar, me gustaría resaltar lo malo: algunos los momentos de investigación están mal planeados y son lentos, esto rompe bastante el ritmo del juego. En cuestión gráfica, mucha gente crítica su motor gráfico por tener texturas planas, yo la verdad no tengo problemas con eso, el juego se ve bastante bien, ya que imita el trazo del dibujo de los cómics, pero lo realmente molesto es la ralentización de lo gráficos, mata la experiencia sobre todo en la escenas de quicktime event, no dudes que por este pequeño detalle termines siendo el almuerzo de algún zombie indeseable. La limitación del espacio es algo que no se puede dejar pasar, sobretodo en este tipo de títulos, pues la propuesta de Telltale de darle al jugador una mayor experiencia de libertad no se cumple. Lo anterior no quiere decir que el juego no merezca los premios que tiene, sino que el juego está tan bien hecho que su errores salen sobrando.